Es un curso para que puedas aprender las bases de la programación y que podrás complementar luego con otros, tales como: programación en varios lenguajes, arduino, robótica principiantes, robótica educativa, entre otros.
En este curso aprenderás:
- • Instrucciones Input y Print (QB).
- • Operaciones con dos números (QB).
- • Área de un rectángulo (QB).
- • Lazo IF-THEN (QB).
- • Funciones UCase$ y LCase$ (QB).
- • Lazos anidados (QB).
- • Instrucción Select Case (QB).
- • Lazos Until y While (QB).
- • Ciclos FOR (QB).
- • El cajero automático (QB).
- • Ingresando información (SB).
- • Sumas y restas (SB).
- • Comentarios para el usuario (SB).
- • Lazos IF-THEN (SB).
- • Lazos anidados y estructura selectiva (SB).
- • Lazo While (SB).
- • Ciclos For (SB).
- • Bifurcación Goto (SB).
- • Arreglos (SB).
- • Subrutinas (SB).
- • Trabajando con objetos (SB).
- • Clases (SB).
- • Eventos (SB).
- • Programa de dibujo (SB).
- • Programa para dibujar figuras (SB).
Incluye:
- • Manual del curso.
- • Colección “Familia Varitek”.
- • Revista Varitek KIDS (Primer Año)
- • Acceso a videos complementarios.
Sobre la Colección Familia Varitek
La marca VARITEK desarrolla herramientas educativas para el uso en el aula de clases, cuenta con una familia de personajes de la marca, estos son:
- • ADA VARITEK.
- • GERTY VARITEK.
- • MARIE VARITEK.
- • KATHERINE VARITEK.
- • ENRICO VARITEK.
- • ISAAC VARITEK.
- • THOMAS VARITEK.
- • PHILIP VARITEK.
Dichos personajes fueron creados para la Colección VARITEK COMPUTACIÓN y junto con los presentadores IRENE VARITEK y ALBERTO VARITEK, se están desarrollando herramientas de aprendizaje y material audiovisual de interés de todos quienes desean ampliar su cultura general.
INCLUYE
Ocho libros que se detallan a continuación:
Coloreando con ADA VARITEK: Es un libro orientado a niños pequeños donde conocerán la computadora y sus partes al colorear.
Escribiendo con GERTY VARITEK: Es un libro orientado a que los más pequeños mejoren su caligrafía y a la vez conozcan las partes de la computadora.
Mirando con MARIE VARITEK: Es un libro con códigos QR de diferentes temas educativos a los que se puede acceder escaneando el código QR.
Pegando con KATHERINE VARITEK: Es un libro con actividades de cortar y pegar la computadora y sus partes, para conocerlas de manera entretenida.
Leyendo con ENRICO VARITEK: Es un libro con lecturas sobre la computadora y sus partes, orientado a niños más grandes donde pueden realizar actividades luego de leer cada una de las lecturas
Pintando con ISAAC VARITEK: Es un libro orientado a enseñar a los niños de forma didáctica la lógica de las computadoras, pintando flujogramas, lo cual se complementará con la enseñanza de programación con los libros de THOMAS y PHILIP.
Programando con THOMAS VARITEK: Es un libro que enseña las bases de la programación con Softek Pixeles, un programa que permite aprender programación pintando imágenes de pixeles.
Programando con PHILIP VARITEK: Es un libro para complementar las bases de la programación enseñadas en los libros de ISAAC y THOMAS. En esta oportunidad se realiza enseñando programación con Small Basic.
SOFTEK PIXELES
Softek Pixeles que viene incluido en la Colección “Familia Varitek” contiene las instrucciones de “Flechas” para que los niños puedan utilizarlas para pintar una imagen de pixeles en la pantalla y aprender las mismas bases de robótica que con el robot educativo de piso. Pero también permite utilizar estructuras de programación que le permitirán al estudiante obtener las bases de la programación en cualquier lenguaje, sin necesidad de utilizar un robot. Las estructuras de programación son simuladas paso a paso para entender bien su funcionamiento.
En la enseñanza de programación cuando los problemas a resolver son difíciles de entender o cuando se quiere dar demasiados conceptos desde el comienzo puede ser frustrante para muchos niños, es por ello que con un contenido optimizado llevando al estudiante de lo simple a lo complejo, la marca VARITEK lleva al estudiante a aprender las bases de la programación. El problema a resolver planteado por VARITEK es sencillo (pintar), no se cuenta con miles de instrucciones como Scratch sino las fundamentales que se utilizan en todo lenguaje. El carácter a cargar puede ser generado con la herramienta Softek GenGAME.
SOFTEK EDUCATIVO
A nivel práctico en computación, lo que le va a servir a todos los estudiantes es aprender las acciones básicas en un entorno gráfico, tales como: hacer clic, doble clic, arrastrar objetos, entre otras. Por lo tanto, que mejor si esas actividades las utiliza para interactuar con el tema que se está tratando en clase. La marca VARITEK ha tomado en cuenta esto y para esto creo Softek Educativo para varios temas, donde el profesor puede adaptar los autoevaluadores al tema que trata en clase. Además, se cuenta con una colección denominada Softek Evalúa que permite a los profesores crear sus evaluaciones en forma de crucigramas, sopa de letras, juego de preguntas, etc., lo mejor de todo es que se podría acceder a esta colección de forma gratuita.
Softek Scrawl: Es un software para hacer garabatos o dibujos sencillos con el objetivo de ganar destreza en el control del ratón. Para ganar mayor destreza se puede dibujar trazos de cualquier color y sobre ellos utilizar el color blanco para borrar los trazos.
Softek Clic: Permite conocer las partes de la computadora haciendo clic en cada una de las imágenes que aparecen, sobre la computadora y sus partes.
Softek Pegar: Una de las acciones que más se realizan en los entornos gráficos es cortar, copiar y pegar, esto se utiliza para compartir información entre programas, trasladar o duplicar información dentro de los programas, copiar o mover archivos dentro de la computadora o una red de computadoras. Cuando no sabemos cómo insertar una imagen en un programa con estas opciones podremos hacerlo muy fácilmente, son opciones muy importantes que se aprenden fácilmente utilizándolas con el programa Softek Pegar.
Softek DClic: Permite ganar destreza en el uso del doble clic armando los patrones de los caracteres numéricos que aparecen en el lado izquierdo de la pantalla y que pueden ser seleccionados mediante un combo.
Softek DYD: Permite utilizar las opciones de drag and drop (arrastrar y soltar), muy utilizadas en los entornos gráficos, para ello se debe arrastrar las imágenes de los dispositivos de la computadora a colores, hacia su equivalente en blanco y negro (B/N).
Softek Texto: Permite aprender a trabajar con texto, con las mismas opciones que encontramos en todos los programas, además de ganar destreza en el uso de controles combobox o listas desplegables y practicar a cargar información desde un archivo.
Softek Celdas: Permite conocer cómo se identifican las celdas en una hoja de cálculo, conocer su contenido que puede ser de texto o numérico y cómo operar con los números dentro de una hoja de cálculo.
Softek Identifica: Es un autoevaluador gráfico que permite a manera de juego evaluar lo aprendido con Softek Clic y que se complementa con Softek Pegar que además de ser un programa para practicar con las opciones Copiar, Cortar y Pegar, es un autoevaluador de emparejar las respuestas correctas. Estos autoavaluadores se complementan con Softek Evalúate que permite contestar un cuestionario de respuestas múltiples del tema que se requiere estudiar en ese momento y que los profesores lo pueden obtener de forma gratuita como se indica más abajo.
Sobre la REVISTA VARITEK KIDS
Es una revista escolar de la marca VARITEK® la cual circula desde Mayo hasta Diciembre de cada año con los siguientes temas:
- • Computación.
- • Electrónica.
- • Programación.
- • Inteligencia artificial.
- • Ciencia.
- • Educación Financiera.
- • Juegos.
- • Herramientas.
Son ocho revistas que circulan cada año, las siguientes corresponden al primero:
Cada año se van a entregar herramientas educativas para utilizarlo en el aula de clases o que el estudiante las pueda trabajar de forma independiente. En el primer año se entrega Softek® Educativo con el tema “Partes de la computadora”.
Inversión:
$ 120.00 + IVA
Pedidos:
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